一路

一路炉石传说萨满卡组攻略 稳定上分

2026-04-29

《一路》是一款策略游戏,萨满在天梯里的表现最近有了明显转变。小编注意到打脸萨玩家都跑去玩控场萨了,这套卡组通过图腾站场配合法术解场来慢慢积累优势,对付各种主流卡组都有一战之力,在天梯上的胜率相当稳定。感兴趣的用户跟着小编一同了解吧。

炉石传说嘲讽防战卡组推荐 我就要恶心对面

一路炉石传说卡组

最近天梯中打脸萨的数量也少了很多,但萨满的数量却没有明显的减少,这主要是因为不少打脸萨玩家都已经转战加入控场萨的行列,说句实话石化武器和海象人这次的改动,虽然对中速萨有一定的影响但并不太大。

一路卡组

这套蓝龙德整体还是导演德的体系,但是加入了大蓝龙玛里苟斯和月火术。月火术增加了傻龙的法术数量,提供了后期潜在的斩杀,也可配合法强随从用作前期的解场,非常灵活。

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总的还是火妖法体系,只是将呓语魔典替换掉了虚灵巫师,虽然魔典的战吼效果不如虚灵巫师的发现,但是魔典整体的节奏更快,符合火妖法体系,而且法爷的法术似乎也没有什么比较弱的,基本上都还能接受。

《炉石传说》法师竞技场选牌教程

《炉石传说》是一款卡牌策略游戏,竞技场对局瞬息万变,一套好的法师卡组需要全面。小编的法师选牌心得基本就这些了,从T1必抓的核心法术到T2、T3的补充卡,都进行了分析。记住,没有绝对无敌的抓法,多结合实战调整思路,才是提高胜率的不二法门。感到兴趣的网友与小编来了解一下吧!

《炉石传说》是一款卡牌策略对战游戏,竞技场遇到骑士铺场是不是很头疼?别急,小编这就聊聊法师的法术选择如何应对。像暴风雪这样的AOE在关键时刻就是翻盘利器,即便现在抓得不多,其威慑力依然不容小觑。

炉石传说法师竞技场为什么强,原因有三。其一是英雄技能的灵活。二是解场的法术多,三是有强大的AOE。但是在这个TGT的今天,竞技场平均能拿到的法术通常只有5-6张,甚至更少。那么法师的AOE拥有率下降,天敌减少也导致了骑士的兴起,加上骑士的铺场能力提升。

炉石传说竞技场战士攻略

法师的职业法术牌我且把它们分成三个等级,既T1、T2、T3。优先级是T1 T2 T3,T1是必须拿,T2则是可拿可不拿,需要根据你的卡组具体分析。T3则通常不拿,有特殊情况才会考虑。

不稳定的传送门: 这张卡单卡质量很高,经常出橙卡而且减费效果是三费。也就是说如果出一个三费的随从是可以直接丢上去的。虽然这样,但是传送门这张牌还是一张后期牌,二费有更加优质的选择时候是不建议出,(虽然有很多6费的职业卡,什么狮子火元素,但是也有很多1费2费亏身材,或者更加高费缺没有用的随从)一费硬币跳就更加不建议,当然你有一费硬币出范克里夫出6/6的技术,完全可以尝试。

烈焰轰击:二费打四,是极其强大的。在炉石传说九个职业中2费打的也只有需要连击的刺骨。随机性是它的弱点,但是完全可以控制的。利用随从交换把难解的随从留下来进行轰击,尤其是很多时候都可以单解一张三费的生物,在前期的交换中占据很大优势。还可以配合法强解掉一些主力的四费站场生物。例如:雪人,龙人巫师、紫罗兰等五血生物。配合法师灵活的补刀技能,非常强力。

变形术·野猪 :刚出的时候认为不是那么强的一张卡,但是经过一段时间的使用,很好用。本身蓝卡的抓位也不是很难抓到,关键的是他很灵活。可以解对面的难解的怪(把6、7费的大哥变成一个2血生物),可以配合自己的随从打出斩杀。例如:把自己的低质量生物(1-1、1-2)的生物变化成4-2的输出,也可以把攻击过的生物变化成为冲锋猪使用。对!比T7猎人的动物伙伴更加稳定,更加灵活。可以简单的理解为:一张羊,加一张需要随从就能冲锋的4-2。结合自己解场牌多杀,例如:有塔斯卡、鱼人2-1.1-1、鱼人这样能召唤出1-1的随从可以考虑拿两张。

寒冰箭 :2费打三是大家九个职业的平均水平。(古尔丹掀桌子:劳资TMD的怎么样不能冻人!)但是冻结这个效果与节奏十分有利。例如:对方站场一个6、7费用的大哥,我场面上的生物交换起来不划算。你用寒冰箭冻住他。继续上一些生物。把困难交给对面,而我们能有更大的选择空间,更好的控制场面。还可以打脸,算是斩杀,对武器职业:骑士、盗贼(尤其是)、猎人可以限制他们的武器。哦?战士也有武器!?但是竞技场战士是什么职业。

变形术 :应该说是全炉石传说最强的一张硬解,配合上法师灵活的补刀。(对比萨满的呱萨满没有补刀,而且青蛙是嘲讽,在没有补刀的情况下,往往要浪费超过一点攻击来攻击它。)但是抓的太多容易卡手,两张还是不多的,如果低费的随从多,也可以考虑第三张。但是现在环境骑士,盗贼毕竟多。能值得羊的东西不会太多,建议最多拿两张。两种变形术加起来不要超过三张。

火球术 :竞技场第一法术。一点也不过分。无论是过去的版本亦或者新版本。4费打6,解场还是打脸都是十分强力。当你面对骑士空场,还有7血,觉得稳的不行。但是面对法师只有7血。你一在祈祷对面没有火球。更有双火球打12的超高斩杀,仅仅是一张普通卡,你值得拥有。3张没问题,第四张的话要看随从够不够多了。五张(现在的竞技场,你在逗我)。

暴风雪 :全场打二附加冰冻效果。冰冻效果,绝对是翻盘利器。再配合法师的冰环和火球斩杀。面对骑士这样靠场面击败对手的职业很有威胁。一般有对面场上有三个生物2-2以上的生物就是不亏的。当然他绝大多数情况下都是赚的。

烈焰风暴 :几乎所有的人面对法师的时候都要在7费的时候防一波呼啦(烈焰风暴)先不说它的解场效果,单单说它的威慑力,就已经是恐怖至极。7费打四。配合上不太劣势的场面几乎能搬回场面。但是现在法术越来越少的竞技场,很多人都不防呼啦,因为防不防呼啦是很不同的两种打法。有时候防呼啦就只能选择优势更小的求稳打法。三张吧,四张起手会有炸弹的可能。

冰霜新星 : 过去是张T2程度的卡,那么现在T1应是有提升的。同样的全体冰冻,相比较暴风雪来说,他是白卡更加容易选到。而且他的费用更加低,只有3费,而且能更加灵活的掌握节奏。保护自己的残血生物,尤其是在关键的回合甚至是一张获胜的关键牌。两张最多。

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炎爆术:这是属于法师的竞技场荣耀,抱歉术。你费劲心机,占尽场面,从一点一滴的小细节中打出的一点优势。面对九费不解场全部走脸的法师,一种无力的感觉混然而生。就是这样不讲道理。1张牌打十。如果保证10费时候有炎爆,那就是20血打30血。游戏难度降低66%。但是你靠这它赢的对局毕竟是少数。拿两张不可取。

奥术飞弹:1费随机打三。它是一张解场的法术,但由于不可控制性,而且还会打脸。普遍来说会亏卡。竞技场里最求的就是稳定,但是解场法术稀缺的现在,依然是可以选择的一张法术。尤其是你有法力浮龙和火妖的时候,它的1费价值更高。1张即可,多了真的亏卡。

奥数冲击:1费打二,有法强的情况下加倍伤害。如果法强的随从4-5个。可以考虑优先拿。你可以把他当成一张奥术射击,不要关注它紫卡的品质,或许选起来会毕竟容易。1费法术容易亏牌,建议一张吧。

复制:一张补卡差的优质卡,但是无疑三点水晶不能帮你拥有场面上的优势。是一张让节奏的卡。这卡完全要结合你的随从质量来看,尤其是你有大量的优质随从的时候这张卡的有先级别还要更加高,怎么说呢,这张卡会使你在随从质量强过对手的对局中,更加优势。但是劣势不能帮助你翻盘。如果有肯瑞托法师,或者科学家等奥秘相关配合牌,那么可以优先考虑。

镜像实体:这是一张节奏卡,三点费用不建议在后期出,应该选择在对面费用使用拙荆见肘的时候。因为竞技场这张卡最为常见,许多人都会先用小的生物去试探。小生物可能会卡到对面的节奏,对手被迫空余水晶,是十分有利的事情。如果有肯瑞托,这张牌有限度可以到T1,三费肯瑞托加镜像实体。太强了,尤其是对面并没有小随从的时候。这是一张与对手博弈心理的卡牌,需要智慧才能将他的作用发挥。

奥术智慧: 3费过两张牌,这张牌的分析就是仁者见仁智者见智。有人觉得强,我认为是一张上限很有限的后期牌。前5费用这张牌都是亏节奏的,现在竞技场之恶劣当你前期亏了节奏,后期很难翻回来。如果你的法力曲线比较低,可以考虑这张卡。

法术反制:很少有人拿的一张卡,他的质量算是毕竟差的一张,而面对竞技场现在法术特别少的情况下,很难说你能不能触发。加之有各种零件,毕竟还是需要3费。不建议拿,通常会节奏。尤其是现在骑士盗贼强势,他们的法术很少有高费用的。这张卡使用难度比较大,建议不拿。

轮回:换一张等费的随从给你,使用这张卡的时候你一定要判断对手有没有瓜、或者羊。有优质嘲讽随从的时候这张卡会更好用一些。通常情况下,偶数费用的随从身材比较好,而奇数费用的随从通常会有些站吼效果,那么身材会比较差。

冰锥:冰锥这卡,打一确实有些弱,而且在现在的铺场环境下,很多时候三个格子是不够用的费用也比较高。只能算是半张解场牌。当解场牌缺乏时候,可以考虑。

麦迪文残影:补卡差的神卡,但是劣势不能帮你翻盘,优势能扩大优势。低费随从多的时候比较实用。能提供一定的后期能力,可以选一张,两张则卡手。

龙息术:竞技场是一随从交换为主的。所以这张卡通常只需要2-3费即可打出,2费打出比较赚,三费则一般,四费就比较差。好的一点是可以打脸,在中后期随从交换的时候,能帮你较为轻松的解决掉一个中型随从或者大随从。多了容易卡手,建议一张。(笔者在早起的时候一局拿过5张龙息术。呼啦解场之后,4张零费的龙息术,简直开心的不行!)

炎枪术:5费打八,现在竞技场几乎可以稳定解掉所有常规的随从,算是一张硬解。解5678费的随从都不算亏。由于和变羊、火球冲突。而且费用高且不灵活。须结合变羊的数量,1张-2张。也就是说有了羊这个就可以少拿或者不拿。

魔爆术:确实有法强的魔爆就是奉献。其实这张卡完全可以抓,尤其是现在越来越多的骑士,然而所有的职业都是在铺场。多一张AOE基本不会亏。偶尔会有特别大的用处,通常来说上限毕竟一般,它只有2费,对它期待不要太高。

冰枪术:1费法术,基本是亏卡的。有大量配合时候拿,一般情况不拿。比如有三个水元素,或者寒冰箭、暴风雪、冰锥又或者寒冰元素之类的。有4—5张配合的卡时候可以拿。对比冰冻零件,比较差。

镜像:1费两个0-2嘲讽,基本亏卡,能跟它配合的卡牌有大法师安东尼达斯(橙卡好难抓),暴风城勇士(两个1-3嘲讽还是毕竟厉害的),法力浮龙、火妖(多少次法师无解肥的开局)。有配合、或者有过牌的时候可以选择。

寒冰护甲:多了8点血,几乎和小德的治疗之触一样,它的优势是对面会猜测奥秘,影响对面的判断。缺点是不能给随从加血。基本上不会拿的卡。

寒冰屏障:紫卡抓位,这张卡在紫卡中很弱。竞技场靠冰箱反杀需要特殊牌,比较难。相对来说紫卡抓位还是比较优质,一般不拿。几乎没有什么比这个卡更弱的。相关配合就是虚灵奥术师,恰好达成条件自然也可以无解费,但是通常不拿。

扰咒术:类似与法术反制,很少能大赚。(王者祝福、伟伦的恩泽、这些正面BUFF牌)而且鉴于是紫卡,毕竟难拿。3费的法术,不能即时发挥效果,让节奏的情况下。使用难度较高,建议不拿。

蒸发:偶尔会有奇效,但是法师的奥秘多数人还是会小心的。3费的费用使得它通常不赚,而且蓝卡相对质量较高,建议不拿。

炉石传说盗贼选卡技巧全面解析

《炉石传说》是一款卡牌游戏,最后这篇盗贼攻略主要分享的是抓牌时的取舍,也就是盗贼选卡技巧。小编看到它把一些看起来美的卡,比如窃贼,说得挺实在,身材差要打脸才有效果,不利于交换,容易亏节奏。感到兴趣的网友和小编来看一下吧。

《炉石传说》是一看节奏二看卡差的游戏,盗贼的疾跑是补牌关键。小编认为这张高费法术得在场面压力不大时用,否则空过一回合就等于把胜利拱手让人。

炉石传说竞技场牧师攻略

背刺(2张封顶):解怪抢节奏,本身0费,能够前期实现返场。选太多亏卡差,而且现在多是3血量的怪,略尴尬。

致命膏药(4张封顶):低费优秀解。

秀水海盗(2张封顶):好强大,谁用谁知道,可以配合英雄技能,也可以配合大刀,看到的话建议捉,1费先手下秀水海盗,好舒服啊。

刺骨(4张封顶):2费连击打四,配合英雄技能可以解掉5血怪,还可以斩杀使用。

剑刃乱舞(1张):如果捉到很多膏药或者武器,可以捉2张,但竞技场盗贼不太需要AOE,都是对面上一个怪解一个怪,如果需要AOE翻盘也差不多走远了。

闷棍(3张封顶):基本我看见就捉,2费闷棍一个石拳食人魔那才叫酸爽,对面等于6费空过,能抢一波血,当对面再下石拳食人魔,血量基本残血,石拳食人魔只能解我方的怪,没威胁。

迪菲亚头目(3张封顶):后手跳硬币头目,强大。后期也能通过连击铺场抢血,不过不建议拿太多,减低了卡组的质量,而且先手略尴尬。

地精自动理发装置(3张封顶):很多时候相当于2费怪空上,能发挥效果的话还是不错的选择。

军情七处特工(不封顶):盗贼最厉害的卡,没有之一,有多少捉多少,返场太厉害了。

修补匠的磨刀油(2张封顶):盗贼爆发的一个来源,捉太多会卡手,本身需要连击才发挥效果,可以看成是6费以上的卡,如果有大刀可以捉多一张。

食人魔忍者(不封顶):有多少捉多少,听话的大傻可以打蹦对面。

刺客之刃(1张):俗称大刀,抢血解怪都好用,配合致命膏药或者修补匠的磨刀油,2回合干死对面。但是费用太高,不建议捉2张。

黑铁潜藏者(2张封顶):在现在的竞技场环境中,实在太好用,我用这张卡不知道斩杀了多少骑士,没用过的可以试一试,效果好赞。

疾跑(1张):有效地补充手牌,本身高费,意味了选择捉牌那回合就要空过。在场面压力不大的时候使用。

伺机待发:竞技场很难捉到配合伺机待发的法术,不建议捉。

暗影步:没用,不解释。

冷血:可以捉一张用来爆发,但是对场面没帮助,亏卡差。

夜幕奇袭:竞技场没用过,可能有奇效,对场面没帮助,属于投入型高回报的卡。产生效果要在之后几回合甚至十几个回合,显然不适合竞技场的盗贼。

背叛:实在没办法就捉吧,防背叛已经成为一个梗,对面不是盗贼场面都是防背叛的走位,高胜场里很难有所作为。

幽暗城骑士:如果合火焰杂耍者一起选,我会选择后者,连击难触发,触发后也不逆天。不过身材优秀,可以当作2费优秀怪来捉。

窃贼:看起来很美,但是身材太差,要打脸才能发挥效果,不利于场面交换,亏节奏。

剽窃:可以补充手牌,但不稳定,而且亏节奏。

刀扇:可以捉1到2个。竞技场骑士最多,刀扇作战动员还是很挣的。

阿鲁巴伏击者:可以捉一张,身材优秀,但是容易亏节奏,在有场面的时候尴尬。

刺杀:没办法就捉吧,不太好用。

影踪晓骑兵:连击后身材很美,但是下限低。

劫持者:紫卡3选1,没有好的选择,不妨用这个,并没有想象中糟糕,可以捉一张,用过几次,效果都不错,闷了对面的打怪继续抢血。

中立太多优秀的卡,短短的一篇文章很难一一点评,下面我就重点讲一下在当今竞技场环境中盗贼关注的中立卡。

肉用僵尸:太好用,前期最强力的站场。盗贼是抢血职业,不宜捉太多,2张封顶。

叫嚣中士、恐狼前锋、破碎残阳祭祀、黑铁矮人:我把这些牌放到一起来点评,上文都有提到,现在的竞技场前期站不住就很难赢,通过这些buff能有效地进行随从交换来取得场面优势,不单是盗贼,其他职业也可以借鉴。(一般叫嚣2张封顶,恐狼前锋2张封顶、破碎残阳4张封顶,黑铁不封顶)

分裂软泥怪、鱼人猎潮者、剃刀猎手、机械幼龙技师、白银之手骑士:我把这些也放到一起来点评,他们的特点都是能够衍生一个生物出来,配合上面提到的buff随从和盗贼的英雄技能可以有效的解场并且战场,小鬼召唤师除外,身材太差,不好用。(这些卡不是看见就捉,除去其他优秀身材的随从,才捉这些)

2. 本文没有提到的诸如飞刀、雪人、收割机、老虎、石拳食人魔等,并不是不选,这些优秀的随从是竞技场公认完美的选择。

3. 竞技场是按照卡组质量来匹配的,至于具体公式,无人知晓。简单地说,你捉到个橙卡,别开心,0-3等着你。所以选卡之前最好祈祷少捉到紫卡和橙卡吧。另外,一些诸如烈焰风暴、火元素、火球、大宝剑、奉献,本身是基础卡,可是系统会按照一定尘数来计算的,往往捉到不少这些卡的时候,你匹配的对面质量也不会低,至少1个橙以上和一大堆优秀基础卡。

一切都是理论,要捉到这样的曲线很难,2费随从不能少,4费是随从身材优势爆发的时期,要多捉,对于盗贼来说,拖得越久,英雄技能的优势越不明显,后期随从不需要太多。

竞技场玩盗贼的优势:如果你说竞技场捉一套很厉害的卡组,哪个职业最容易高胜,应该是法师、骑士,盗贼还是靠边吧,但论捉到一份烂牌哪个职业最容易高胜,我敢保证是盗贼,通过上文提到的中立生物的捉法,一份烂牌也可以很高胜。往往捉到烂牌比捉到好牌的概率要高,这就体现了盗贼的稳定性。下面我来给大家分享我这2天捉到的盗贼卡组,,玩了6、7轮盗贼,没有捉到一份厉害的卡组,尽管没有12胜,一份7胜,1份11胜。

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